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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸</span></span></span>来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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