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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

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拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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