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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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