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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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