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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做72小时是几天,72小时是几天几夜首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀72小时是几天,72小时是几天几夜玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴72小时是几天,72小时是几天几夜(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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