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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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