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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(s电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊hù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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