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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流星魂(hún)详解(jiě),镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机(jī)制(zhì),总体(tǐ)来说,属(shǔ)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家于关键星魂。

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1、月犯(fàn)天关

相当于(yú)直接给(gěi)镜流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一(yī)魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关(guān)键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的(de)增伤,强化了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的(de)要求(qiú)会更高(gāo)一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是线性的(de),可以根(gēn)据预算自行决(jué)定抽到哪个位置。

3、半璧(bì)迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多(duō)不超过(guò)15级;天赋(fù)等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级。

惯(guàn)例加(jiā)行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相当(dāng)地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是(shì)提高了攻(gōng)击区(qū)的数值(zhí),总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最多不超过15级(jí);普攻等级+1,最多不超过(guò)10级。

惯(guàn)例加行(xíng)迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯(guàn)例提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更(gèng)高的战技等级,和一个(gè)收益较低的普攻等级(jí)——结果(guǒ)两星(xīng)魂(hún)的收(shōu)益几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤(shāng),对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个倍(bèi)了,意(yì)图太明显了——这就是想(xiǎng)在六魂给一个断崖式(shì)的提升量(liàng)。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当于(yú)是提升(shēng)了镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制(zhì)上也是(shì)比较大(dà)的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约(yuē)70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂提升量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提升(shēng)都非(fēi)常(cháng)平滑(huá),6魂给(gěi)了(le)一个较(jiào)大(dà)的提升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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