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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是(shì)一个类似(shì)吸血鬼的游(yóu)戏,局中(zhōng)刷怪的方式(shì)和角(jiǎo)色(sè)设定差不多,技能效(xiào)果(guǒ)差别很大,而(ér)且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。

《最终(zhōng)黎(lí)明》讲述了(le)面对万千怪物的围追堵(dǔ)截(jié),谁将(jiāng)成为最(zuì)后黎明(míng)前的(de)最后幸存者?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手(shǒu)或超级巫(wū)师(shī)的身份开启冒(mào)险之旅(lǚ);收集(jí)战(zhàn)场上随机生成的武器和遗物;在(zài)一次次的(de)击(jī)杀中(zhōng)历练然后变得更加强大。以(yǐ)上(shàng)就是幸存到(dào)最终(zhōng)黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》又是一个类似吸血鬼的顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程游戏,局中刷怪(guài)的(de)方式和(hé)角(jiǎo)色设定差不(bù)多,技能效果(guǒ)差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移动(dòng)过程中有(yǒu)一定的(de)动作策略。像潮水般的怪(guài)物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返(fǎn)于怪物最密(mì)集(jí)的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最终黎(lí)明》的养成主要是人物装备(bèi)和天赋树,设计很(hěn)有单机(jī)独立(lì)游戏的(de)风(fēng)格,由于资源限制,养(yǎng)成深度其(qí)实并不深。 还有角色替(tì)换,可以(yǐ)替换和升级角色,整(zhěng)体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另(lìng)外,最近使用的混合现金(jīn)变(biàn)现(xiàn)方式,在支(zhī)付深度上也(yě)能看(kàn)出来。

三、游戏画(huà)面

《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格(gé),界面设计(jì)比较(jiào)常(cháng)规,很多(duō)游戏都是(shì)采用这种五页(yè)签(qiān)设计,并不是很突(tū)出。场景和(hé)技能效果(guǒ)差异明显,加深了一定的相对印(yìn)象。

四(sì)、问题和建议

1.中大号药剂(jì)都加生命值,只有小型红色药剂(jì)加一点攻击,搞得现在(zài)天赋满了或(huò)还要带个(gè)小(xiǎo)红药剂。

2.建议(yì)出一个(gè)挡(dǎng)住伤害(hài)显示的按钮,有(yǒu)时候(hòu)怪太多了(le)看着很晕。

3.无尽模(mó)式下的商品(pǐn)价格有点高了,大10分钟差不过才200金(jīn)色灵(líng)魂,随(suí)便一(yī)个商品都上万,一(yī)看价格都(dōu)不想肝了。

4.建(jiàn)议加一(yī)个开启所有箱(xiāng)子的按钮(niǔ),一个一个打开太(tài)麻烦了。

五、总结

《最(zuì)终黎(lí)明》整体感觉(jué)还是有(yǒu)点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏(xì)中,并不是很(hěn)顶尖,战斗(dòu)感还是(shì)有(yǒu)的,但是你很快就会体验到(dào)数值压力(lì),介于商业游(yóu)戏和独立游戏之间(jiān),对这种类型的(de)游戏感兴趣(qù)的玩家可以去玩一玩。

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