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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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