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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩(wán)家类型(xíng)介绍游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩风格(gé)分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自(zì)己的(de)游玩(wán)风(fēng)格(gé),并在该方向上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家可以选择自(zì)己的(de)目标并(bìng)在此基础上塑造自己的(de)游(yóu)戏角色。我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类(lèi),游戏(xì)中(zhōng)没有完美的(de)角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

首(shǒu)先,我们(men)可以将(jiāng)游玩(wán)风格分为七大类,然后我将逐一介绍这(zhè)些类(lèi)别及其子类(lèi)别。一位玩家(jiā)可(kě)以分配(pèi)到的类别和(hé)子类别数量是没有(yǒu)限制的,你也(yě)可以这(zhè)样理解:所有(yǒu)玩家(jiā)都(dōu)可以在游戏中追(zhuī)求(qiú)多个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之(zhī)一个(gè)玩(wán)家类别是“发育(yù)型玩家”。这类玩家的终极(jí)目标(biāo)是提高战力。归至这一类别的(de)玩家会(huì)想尽(jǐn)办法(fǎ)强化自己的账号(hào),对游戏的(de)其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家可(kě)以分为(wèi)三个子(zi)类别,主要取决于(yú)他们在游戏(xì)内(nèi)身处的阶段。这三个(gè)子(zi)类别分(fēn)别是(shì):建造者(zhě)、研究者和训练者(zhě)。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这也(yě)是每一位新玩家都会经历的游(yóu)戏(xì)早期阶段。

研究(jiū)者专注于(yú)花费较高的各类(lèi)研究。最(zuì)初的(de)重要里(lǐ)程碑(bēi)是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部(bù)队队列)以及狂(kuáng)热和减免(miǎn)加成(chéng)。研究者(zhě)还会完成(chéng)城墙和城防研(yán)究,如果玩(wán)家不希望将(jiāng)战力提(tí)升至过(guò)高(gāo)水平(避免提升迁移王(wáng)国的难度(dù)),他(tā)们会选(xuǎn)择跳(tiào)过这类研究。

训练者热衷于建设部队。拥有超过100万士兵才能(néng)在城堡受攻击(jī)时将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这些数字(zì)的士兵都算(suàn)作储(chǔ)备军,或(huò)是(shì)提高战力的(de)附加力量。要注意的是(shì),训练者不(bù)一定是(shì)优秀(xiù)的战士,在(zài)介绍战士类别时,我会(huì)详细解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家(jiā)热(rè)衷于收集游戏(xì)内的特定(dìng)内容组合(hé),例如领主装(zhuāng)备、指挥官、巨龙(lóng)、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的主要目的是拥有一套或多套上述内容(róng),且等级达到更高。

游戏内(nèi)有许多内容组合可供玩(wán)家收(shōu)集。这(zhè)些内容可(kě)以通过不(bù)同(tóng)方式为玩家提供(gōng)加成和增益,而这(zhè)正是玩家(jiā)收(shōu)集它们的主要原(yuán)因(yīn)。其实,你(nǐ)向这些组合(hé)内容投(tóu)入(rù)得(dé)越多(duō),能从中获得的加成(chéng)和增(zēng)益数量反(fǎn)而会减少(shǎo),在多数(shù)情况下,最(zuì)有利的(de)方式是专注于收集多个内容组合,每(měi)种(zhǒng)东西都收集一点,而不(bù)是只收(shōu)集某一(yī)个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为了加成和(hé)增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢(huān)收集指挥(huī)官,原因仅仅是(shì)他(tā)们喜(xǐ)欢(huān)这(zhè)些指挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜(xǐ)欢收集各种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对这类玩(wán)家而言,它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为联盟(méng)提供资源(yuán),满足作(zuò)战和活动的需求。他(tā)们会使用(yòng)账(zhàng)号(hào)超(chāo)量收(shōu)集资源,然后派遣收集者去填充(chōng)联盟(méng)补给。作(zuò)为主(zhǔ)要的(de)玩家类别,耕作者并没(méi)有特定的终极目(mù)标(biāo),但(dàn)他们是支持联盟(méng)长(zhǎng)期(qī)生存的必要力(lì)量。

收集资(zī)源(yuán)的方(fāng)式分为两种(zhǒng):

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式的玩家(jiā)会利用外(wài)城(chéng)建筑生产(chǎn)资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样可(kě)以提(tí)高生产(chǎn)加成的(de)效果。他们还会优先培(péi)养有利于提升该种(zhǒng)生产效果的(de)指(zhǐ)挥官(guān),以及(jí)选择可以提高超量收(shōu)集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集(jí):当(dāng)一种(zhǒng)资源点采集(jí)枯(kū)竭(jié)后(hòu),游戏就会生成其他资源点。收集者(zhě)会派(pài)遣行军(jūn)队列一(yī)个接(jiē)一个地(dì)占(zhàn)领采集点。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以(yǐ)提供提升采集速度的增益(yì)哦(ó)!

在(zài)游戏早期阶段,采集资源(yuán)至(zhì)关重要,因为它还可以帮助玩(wán)家(jiā)强化领(lǐng)主的勇者装备(bèi)套装。即便(biàn)在(zài)后期,对于不同的游戏活动而言,采集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游(yóu)戏(xì)动(dòng)力是(shì)加入游戏(xì)内的(de)联(lián)盟和游戏外的社(shè)区(qū)。《权力的(de)游戏 凛冬将至(zhì)》这款游戏(xì)拥(yōng)有庞大的玩(wán)家(jiā)基础,其(qí)中包括许多有趣的人,你(nǐ)可以与他们(men)一起(qǐ)互动和交友。社区(qū)是鼓(gǔ)励多数玩家(jiā)继续游(yóu)玩这款游(yóu)戏的重(zhòng)要因(yīn)素。

维(wéi)斯特洛大陆(lù)的居民(mín)是与(yǔ)社区互动最(zuì)活(huó)跃的玩家,他(tā)们乐善(shàn)好施,能够在享受游戏(xì)的(de)同(tóng)时,拥有自己的社交圈(quān)子。

在这款游戏中,几乎每(měi)一位(wèi)玩家的游(yóu)戏动力(lì)都(dōu)是(shì)联盟、王国(guó)和好友。而这(zhè)款游戏(xì)之所以(yǐ)能延(yán)续,也依赖于我们一(yī)起携手(shǒu)构建的健康(kāng)社(shè)区(qū)。

5. 战略家(jiā)与领(lǐng)袖

战(zhàn)略家与领袖是推动这(zhè)款游戏和其(qí)他玩家前(qián)进的动力(lì)引擎。领(lǐng)袖(xiù)类(lèi)玩家的终极(jí)目标是(shì)见证(zhèng)自(zì)己的联盟所向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须了解游戏(xì)的运作机制。获得这类游戏知识和经验却(què)并不简(jiǎn)单,玩家需要(yào)花费许(xǔ)多时(shí)间,经(jīng)历(lì)多场战斗,才能(néng)掌握(wò)在竞技游戏中领(lǐng)导他(tā)人的能力。有(yǒu)一定的(de)时间和精力(lì),而且本身有一定(dìng)策略游戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是十(shí)分少见的(de),但也正因为此(cǐ),领袖与战略家在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这(zhè)部分乐于奉(fèng)献的玩(wán)家热衷于(yú)领导他人和(hé)出谋划(huà)策,而且他们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联盟(méng)的战斗中(zhōng),规划战(zhàn)场、将(jiāng)所有(yǒu)人部署在(zài)正(zhèng)确(què)的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的社交(jiāo)技能且拥有(yǒu)优异(yì)的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类(lèi)玩家的追(zhuī)求是称霸游戏(xì)活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多种多样的游(yóu)戏活动,让我们(men)一起(qǐ)拭目以待吧!

冠(guān)军类(lèi)玩家(jiā)会谨慎选择战斗,专(zhuān)注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏(xì)活动中取(qǔ)得更高名次(cì)。这不光会让某些玩家(jiā)成为联(lián)盟中的红人,也(yě)会(huì)让某些顶尖联(lián)盟站在更(gèng)高、更大的舞台上让全体(tǐ)游戏玩家看到。而(ér)对于冠军类玩家而言,这些无上的(de)荣(róng)誉和声(shēng)望是他们孜孜不倦(juàn)追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可以分为两个子类别,相互(hù)之(zhī)间可能(néng)重(zhòng)叠(dié)(一名玩家可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你的增(zēng)益和加成会在战斗中生(shēng)效(xiào)。要(yào)想成为集结领袖,你必须比其(qí)他玩家更(gèng)加强大,经验也(yě)要足够(gòu)丰富,其他人才有信(xìn)心将士兵托付(fù)给你(nǐ)。除了增益和加(jiā)成以外,集结领袖还需要关注集结的(de)规(guī)模。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外(wài),集结领袖通常也是出色的收集者,因(yīn)为他们(men)需要与(yǔ)敌人旗(qí)鼓相当,甚(shèn)至更加强悍(hàn)。强(qiáng)大(dà)的集结领袖能够占领奇迹城市,也(yě)能阻止敌人(rén)攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联(lián)盟在(zài)战(zhàn)斗中的战(zhàn)力(lì)主要取(qǔ)决于参战者的人数。越(yuè)多(duō)玩(wán)家愿(yuàn)意冒险提供(gōng)自己的士兵(bīng)和巨龙参与集(jí)结与增援(yuán),赢得战斗的几率就越大。成(chéng)为传奇斗士是(shì)莫大(dà)的(de)荣幸。本款游戏(xì)将会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们(men)会积极(jí)地参(cān)与每一场(chǎng)战斗(dòu)中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和集(jí)结参与者也可以是:

a) 零(líng)城堡战士(shì):集(jí)结领(lǐng)袖和参与者在(zài)受到攻击时,可(kě)以选择保留最少(shǎo)的士兵(bīng),以(yǐ)便将(jiāng)他们藏起来(lái)。这种做法有(yǒu)助于(yú)将火力(lì)集中(zhōng)在更容(róng)易被击败的敌人身(shēn)上,躲避无法打败的敌(dí)人所发起的攻击。零城堡(bǎo)战士无法成为(wèi)建(jiàn)造(zào)者(发育型玩家),因为你(nǐ)需要将士兵数(shù)量维持在(zài)较低(dī)的水(shuǐ)平,才能将他们藏(cáng)起来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤(shāng)害的(de)角色。而在这款游戏中(zhōng),坦克类玩家所打造的账号比较(jiào)适合抵(dǐ)抗敌人的集结(jié)攻击。坦克(kè)需要拥有更(gèng)高(gāo)数量(liàng)的士兵才有机会(huì)抵抗集结规(guī)模较大(dà)的集结领袖。他们还需要拥有(yǒu)数量足够(gòu)稳健(jiàn)的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此外,巨龙的(de)属性也可(kě)以提升他(tā)们的增益效果(guǒ)。无(wú)论多么强大的坦克都无法孤军(jūn)奋战,需要依靠集结队友的协助。

战士可以拥有不同的终极目标,但(dàn)主要目标依(yī)然是参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言,战(zhàn)场就是这款游戏存在(zài)的意义。正如(rú)瑟曦说的那(nà)样(yàng)“权力之争(zhēng),不胜(shèng)则死。”部分战士会集中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还(hái)有一(yī)些玩(wán)家则希望炫(xuàn)耀自己的击杀数和军功值(zhí)。军功是一种特殊积分(fēn),在一位(wèi)玩(wán)家与(yǔ)解锁骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩(wán)家的战(zhàn)力(lì)首次达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵(jué)位)的玩家战斗时,如果该玩(wán)家击杀或损失T3以(yǐ)上士兵,就会获(huò)得(dé)军(jūn)功。

军功猎人(rén),是指通过突袭其他世界和击(jī)杀士兵获得更多军功的玩家(jiā)、玩家群体或(huò)联(lián)盟。为防止在离线期间被军功猎(liè)人(rén)或入(rù)侵者突袭,你务(wù)必在退(tuì)出游戏前设置结界(jiè),或(huò)拜托他人(rén)来保护你的领地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类别(bié)?

没有完美的角色(sè)类别。在这(zhè)款即时战略开(kāi)放世界游戏中(zhōng),你可以选(xuǎn)择(zé)自己的游(yóu)玩(wán)风格,并在该方向上大(dà)胆(dǎn)前进。最重要的是以自己喜欢的方式(shì)尽情享(xiǎng)受(shòu)游戏乐趣。

角色类别(bié)为什么(me)重要?

你需要(yào)知道自己希望在游戏里做什么(me),才不(bù)会(huì)“误(wù)入(r获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ù)歧途”。拥有众多士兵的玩(wán)家不一(yī)定(dìng)适合成(chéng)为战士,而收集了全(quán)部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另(lìng)一方面(miàn)看,你需要寻找懂得欣赏自己(jǐ)游玩(wán)风格(gé)的人(rén),加入与你目(mù)标一致的联盟。

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