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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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