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建军是哪一年

建军是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

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然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

建军是哪一年ef="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大(dà)陆(lù)魂(hún)师对(duì)决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打法详(xiáng)细技巧">

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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