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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎ远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊n)包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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