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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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