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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

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毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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