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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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