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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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