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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

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2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

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战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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