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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属本初是谁性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

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