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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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