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领略的意思

领略的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定领略的意思(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 领略的意思火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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