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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高(g秋以为期句式特点,秋以为期句式判断āo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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