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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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