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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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