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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

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适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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