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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火均码一般是什么码,均码一般是什么码数元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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