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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

豫n是河南哪里的车牌lass="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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