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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

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灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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