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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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