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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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