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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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