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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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