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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思p>

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(tá四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思ng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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