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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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