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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(t敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步í)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步p>

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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