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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(s关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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