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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角色(sè),技(jì)能(néng)均为单体(tǐ)伤(shāng)害(hài),可(kě)主动为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成一定的伤害(hài)。

1、技能加点(diǎn)

2、战技(jì)

卢(lú)卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概(gài)率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定(dìng)的伤(shāng)害(hài)。

战(zhàn)技基础回(huí)能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于(yú)战技(jì),但并不(bù)属于战技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽(suī)然(rán)取决于敌人更(gèng)大生命值,但更高(gāo)上(shàng)限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与24%更(gèng)大生命相等(děng)时可得出【有(yǒu)效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大约在4700,换(huàn)算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随(suí)便来(lái)个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉(diào)更大(dà)生(shēng)命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看攻(gōng)击上(shàng)限即可。

额(é)外技(jì)能

效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是(shì)当天赋满4层后无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技(jì)只能回复基础(chǔ)的5点,不会(huì)触发6点(diǎn)额外回能;而(ér)在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢(yì)出时建议先将当前层数(shù)消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解(jiě)锁相应(yīng)额(é)外技能(néng)之后连打部分(fēn)次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体(tǐ)期(qī)望(wàng)为4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害(hài)这不(bù)跟没加(jiā)一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还(hái)是(shì)有点用的,虽然不多但(dàn)的(de)确有提升(shēng),有需要的玩家(jiā)可以(yǐ)查看下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害(hài),同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但(dàn)实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自(zì)身提供一层额(é)外天(tiān)赋层数(shù),并随机给一(yī)名敌人(rén)挂(guà)上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手。

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