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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

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然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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