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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

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五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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