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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(b什么是人员类型 人员类型有哪些ǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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