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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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