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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

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当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hò送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由u)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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