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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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