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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正</span></span>手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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