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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàn走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受g)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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