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本作虽然是一款射击游戏,但是(shì)允许玩(wán)家进行的破坏行为(wèi),整个(gè)竞技(jì)房屋(wū)场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射击对战,各自不(bù)同(tóng)的技能(néng)能够带来(lái)的(de)体验效果也(yě)是极(jí)为丰富的(de)。

the finals是一款多人在线射击游戏(xì),玩家们可以在(zài)游戏中破坏(huài)地图,自由作战。为了玩家们(men)都(dōu)能(néng)玩好该游戏,这次为(wèi)大家带来the finals游(yóu)戏简(jiǎn)评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然是一(yī)款射击游(yóu)戏(xì),但是(shì)允许(xǔ)玩家进行(xíng)的破坏行为,整个(gè)竞(jìng)技房屋(wū)场(chǎng)地(dì)都能够推(tuī)翻。高机动性的射击对战,各自不同的(de)技能能(néng)够带来(lái)的体验效(xiào)果(guǒ)也是极为丰富的,且多次测试体验其(qí)品质极有保障。

本作虽(suī)然是一款射击游戏,但是允许玩(wán)家(jiā)进行的破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推翻。

高机动性的(de)射击(jī)对战,各自不同的(de)技(jì)能能够带来的体验效果也(yě)是极为丰富的,且多次(cì)测试(shì)体验其(qí)品质极有保(bǎo)障。

脑(nǎo)洞多大乐趣(qù)就有(yǒu)多大

在游戏对战(zhàn)前选(xuǎn)择角色,进(jìn)入游戏后无法更换配(pèi)置和角(jiǎo)色,所(suǒ)以脑洞的开发(fā)更多的是(shì)在(zài)游(yóu)玩前的自定义配置角色上。

本(běn)作角(jiǎo)色以体型区分,简(jiǎn)单来说有着瘦、壮、胖三种,血(xuè)量依次提(tí)高(gāo)移速逐渐降低。可(kě)装备的武器和道具(jù)都各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作(zuò)为携带目标跑路是(shì)较为好用的,壮体(tǐ)型各项(xiàng)均衡,胖体型(xíng)牺牲(shēng)了移动能力,极大提升重火力。

除(chú)开(kāi)射击游戏统一的丰(fēng)富*和投掷手雷外,还包括可破坏墙壁的道具(jù)、能快速移动的绳索(suǒ)、超级大跳的跳板、阻挡(dǎng)*的护盾等各种不(bù)同效果的装备道具。

由于(yú)其种类效果实在是特别的多,所(suǒ)以在(zài)每(měi)次开始游戏前(qián)小编也总是会因为“这也(yě)想装(zhuāng)备,那也想带上(shàng)”但位置(zhì)却不(bù)够而(ér)烦恼。

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能够自定(dìng)义创建(jiàn)的角色配置有(yǒu)着(zhe)很多(duō)不同(tóng)的注重方向,如小编在上次测试中就自己构建了一套(tào)以破(pò)坏建筑(zhù)为主的BD,整场(chǎng)就没有(yǒu)一堵墙是好的,三人(rén)一起真是乐趣翻倍,还(hái)需要抢什么(me)金库。

通过不(bù)同效果的道(dào)具和武器搭配能够(gòu)有着不(bù)一样(yàng)的玩法体验,游(yóu)玩的感受会发生极大(dà)的变化,能(néng)够长时间保持极高(gāo)的新鲜体验感(gǎn)。

自由且(qiě)震撼的(de)场景(jǐng)破坏

游戏(xì)内存(cún)在着(zhe)场景破坏这一特色内容,大家可能(néng)会疑惑这种(zhǒng)内(nèi)容算(suàn)什么特点,很多游戏都(dōu)有(yǒu)。但(dàn)本(běn)作的场景破坏(huài)是极度(dù)自由(yóu)的。

举个例子(zi):建筑二(èr)楼有提(tí)款(kuǎn)机,楼上有一队以重火力(lì)守着,这时候(hòu)可以来几个炸弹从他们的头顶或者脚下(xià)突(tū)破(pò)进(jìn)去(qù)。

还(hái)能够(gòu)多(duō)个爆(bào)破点将一整层楼摧毁,让目标掉(diào)落至下一层,甚至能够(gòu)被埋在废墟中,这(zhè)也是(shì)区(qū)别(bié)于同类游戏的(de),即使是载体(tǐ)被摧毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那样破坏建(jiàn)筑物的,但(dàn)是(shì)本(běn)作全破坏的体(tǐ)验有着(zhe)很大(dà)的新(xīn)鲜感和金(jīn)币爆(bào)一地的视(shì)觉感,以各(gè)种各样的战(zhàn)术收获(huò)无与伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题(tí)吐槽

1、同一队伍同角色选(xuǎn)择可重复,这是(shì)一个(gè)乐趣(qù)点也是一个难受点,开黑的愉快,单(dān)匹(pǐ)的坐牢。

2、游(yóu)戏为公平性竞技,但是现在有太多可以秒杀的武(wǔ)器,让人(rén)完全无法找到公平竞技的感(gǎn)觉。

3、击(jī)杀时(shí)间(TTK)过(guò)长,目前体验下来就(jiù)是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破坏平衡的武器(qì)下,甚(shèn)至有(yǒu)时候两人对枪,一(yī)弹夹下(xià)去两人还在活(huó)蹦乱跳。

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总结(jié)

总的来说(shuō)本作是(shì)一款有着(zhe)极大(dà)潜力,且目前(qián)表现(xiàn)就非(fēi)常(cháng)好的之一人(rén)称(chēng)射击竞技游(yóu)戏,虽(suī)然存在一定的平衡问题,但处(chù)于测试阶段(duàn)有着充足(zú)的世界发掘(jué)这些问题,且 *** 组也在积极解决,总的来说这(zhè)是一(yī)款能(néng)够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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