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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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