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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

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沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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