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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格(gé)威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚(yà)兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师(shī)托莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德(dé)尔士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士(shì)的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野(yě)狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克(kè)士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤(shāng)害都并(bìng)不(bù)会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他们不(bù)会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即(jí)发动攻(gōng)击(jī)且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是(shì)固(gù)定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提(tí)高骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是(shì)对(duì)红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标陷入出(chū)血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但是近(jìn)战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果使用者(zhě)不(bù)太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群(qún)仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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